如何設計出讓用戶更愉悅的用戶體驗?發(fā)布者:本站 時間:2019-01-28 11:01:26
設計可以定義為一種以人為本的服務原則。
了解用戶的期望、需求、動機以及使用場景
了解商業(yè)、技術以及行業(yè)的機會需求和制約
利用上面兩條作為基礎來創(chuàng)造產(chǎn)品,讓產(chǎn)品的形式、內(nèi)容、行為簡單易用令人滿意,無論在經(jīng)濟還是技術上都可行。
設計原則、 過程 和 模式 融合在一起,是設計高效的產(chǎn)品交互與界面的關鍵。
設計研究
設計研究分為 定量研究 和 定性研究 兩種。 定量研究只能分析簡化軸上的“多與少”問題,而定性研究可以多元化分析“是什么”、“為什么”、“怎么樣”等問題。
定性研究:
定性研究是收集行為知識的有效工具。它可以更快速、簡便的幫助我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品用戶和潛在用戶的行為模式。舉個栗子:想要知道大部分開發(fā)工程師開發(fā)水平怎么樣阿、喜歡什么樣的妹紙阿等??梢詭椭覀兝斫庖韵聠栴}:
產(chǎn)品現(xiàn)有和潛在用戶的行為、態(tài)度和能力。
待設計產(chǎn)品的技術、業(yè)務和環(huán)境情境(產(chǎn)品領域)。
目標領域的詞匯和其他社會問題
已有產(chǎn)品的使用方式
有助于設計項目的進展:
幫助設計團隊提供可信性和權威性依據(jù),有研究結果作為支撐。
讓團隊對目標領域和用戶關心的問題達成一致共識。
作出更全面和科學的決策,而不是猜測和個人偏好作出決定。
更有能為重要的問題提供有用的答案:
產(chǎn)品如何融入用戶生活的大背景中?
用戶使用產(chǎn)品的基本目標是什么?哪些基本任務可以幫助用戶達成這些目標?
那些體驗能夠吸引用戶?如何將這些體驗融入設計的產(chǎn)品之中?
用戶采用當前方法進行設計時會遇到什么問題?
定量研究:
量化研究可以最為定性研究的一種參考方式,收集一些數(shù)據(jù)信息、利益相關的數(shù)據(jù)等。舉個栗子: 我想需要知道做iOS開發(fā)工程師大概有多少人。
定量研究與定性目標導向設計研究的關系
用戶研究是最好設計的關鍵。我們多花點兒時間規(guī)劃用戶研究,并在開發(fā)周期的合適階段采取恰當?shù)募夹g,產(chǎn)品將會受益,也會避免浪費時間和資源。
學會建模:人物模型和目標
人物模型可以提供一種精確思考和交流的方法。人物模型并非是真正的人,而是源自研究中多數(shù)真實用戶的行為和動機。成功的產(chǎn)品首先要滿足用戶目標。
人物模型
人物模型可以幫助我們:
確定產(chǎn)品的功能以及行為。人物模型的目標和任務是決定整個設計的基礎。
在利益相關者、開發(fā)人員以及設計者之間提供量共同語言。
設計意見達成共識和承諾。
衡量設計的效率。
有助于市場營銷和銷售規(guī)劃等與產(chǎn)品相關的其他工作。
也可以解決產(chǎn)品和開發(fā)過程中出現(xiàn)的三個設計問題:
彈性用戶,每個人的理解和見解都不同。
自我參考設計,把自己的目標、動機、技巧和心理模型帶入產(chǎn)品設計中。
邊緣功能設計,一般不會做為設計重點,人物模型可以更好的對功能處理優(yōu)先級排序。
人物模型創(chuàng)建過程
人物模型創(chuàng)建一共分為八步,我們下面來了解一下每一步都是做什么的:
第一步:將大量用戶根據(jù)角色不同進行分組。
第二步:一般指用戶的活動、態(tài)度、能力、動機、技能等。
第三步:這個比較抽象還是舉個栗子吧。50 個用戶訪問同一家網(wǎng)店,但是每個用戶的行為不同,25 個用戶是價格優(yōu)先,12 個用戶是發(fā)貨距離優(yōu)先,8 個用戶是售后優(yōu)先,5 個用戶是逛逛。用戶選擇的最多數(shù)行為的情況指明了顯著的行為模式。
第四步:找出聚集顯著的行為模式。
第五步:用戶的所有動作集合,在給個名字。例如:李小萌,會唱歌,會跳舞,會擼碼,會撩妹。
第六步:檢查建立出來的人物模型的特征和目標,確定是否存在缺陷,若有重復的人物模型要去除。
第七步:一個界面可以有多個人物模型,指定為主要人物模型、次要人物模型、客戶人物模型等等。
第八步:描述特性,舉個栗子:我特別能吃。
用戶目標
我們需要通過目標來討論產(chǎn)品的功能,產(chǎn)品的功能和行為需要通過任何來處理,通常是任務越少越好。任務知識達到結果的手段,目標才是最終目的。
產(chǎn)品應該解決的三種不同層次的認知和情感處理:
本能設計
其實是指為情感設計,在特定情境下引起用戶心理和情感上的反應,而不是美學設計。美觀上取悅用戶只是情感設計調(diào)色板中的一部分。
行為涉及
是指設計出的行為可以補充用戶自己的行為、隱含假設和心理模型的產(chǎn)品行為。理想狀態(tài)下,應該以行為設計為基礎,實現(xiàn)本能設計和反思設計和諧統(tǒng)一。
反思設計
意味著打造長期的產(chǎn)品關系,在優(yōu)雅美觀和功能之間保持平衡。
如果用戶發(fā)現(xiàn),某個產(chǎn)品不僅幫助他實現(xiàn)最終目標,還有助于他走更高的目標邁進,那么比任何營銷活動都能夠贏得用戶。
非用戶目標
客戶目標、商業(yè)目標和技術目標屬于非用戶目標。
1.客戶目標
客戶目標一般更關注產(chǎn)品安全、維護、利益等,需要納入整體設計范疇中,但不能凌駕于最終目標之上。
2.商業(yè)和組織目標
商業(yè)目標在于能否提高市場占有率,留住先有客戶,打敗競爭對手,增加利潤,提供更多產(chǎn)品和服務等;組織目標在于能否教育大眾和有足夠的資金維持運轉(zhuǎn)。
3.技術目標
為客戶目標和商業(yè)目標服務,用戶并不關心我們做出的產(chǎn)品使用的是新技術還是黑魔法之類的,他們只關心能否快速、高效、輕松而又自信的完成。
場景和設計需求
場景能夠針對不同的目的,描述各級細節(jié)的情況,有助于協(xié)調(diào)所涉及項目的各個方面。
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